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miércoles, 6 de julio de 2011

Maratón solidaria de videojuegos contra el cáncer


No es la primera vez que hablamos de iniciativas solidarias relacionadas con los videojuegos. Así, el pasado 10 de febrero os acercábamos a la salida del DLC Pink Night Pack cuya recaudación va dirigida a la lucha contra el cáncer. Ahora le toca el turno a una maratón solidaria de videojuegos que de celebrará del 22 al 24 de este mes en Madrid. El evento, también podrá ser seguido por internet, vía streaming y por chat. Aunque aún faltan unas semanas, ya se pueden hacer donaciones a través de Paypal, entrando en el sorteo de un primer juego. Los beneficios del marartón se repartirán entre Juegaterapia, una ONG cuyo principal objetivo es hacer más llevadero el tratamiento de los niños con cáncer mediante los videojuegos y para la para la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer).

Más información en Vida Extra.

lunes, 14 de febrero de 2011

Videojuegos contra la bulimia

Que los videojuegos han evolucionado y ya no son meros objetos de entretenimiento ha quedado patente a lo largo de los últimos años. Y desde Lstrend nos hacemos eco de estos avances. Es por ello que hoy os quiero acercar al primer videojuego creado para ayudar a curar enfermedades como la ludopatía o la bulimia. Bajo el nombre de Playmancer, esta nueva herramienta ha tardado tres años en desarrollarse -de 2007 a 2010- para trabajar aspectos como la tolerancia a la frustración o el autocontrol.

El juego presenta a los enfermos una historia interactiva basada en aventuras en una isla para plantear "situaciones en las que normalmente no se planifica nada", según explica Fernando Fernández-Aranda, coordinador de la unidad de Trastornos de la Alimentación del hospital barcelonés de Bellvitge y creador del juego junto con Susana Jiménez Murcia, coordinadora de la unidad de Juego Patológico y otras adicciones comportamentales, del citado centro hospitalario. Fernández-Aranda explica que "el ordenador interacciona con las reacciones fisiológicas mediante biosensores", al tiempo que destaca que lo novedoso del juego es que "el objetivo no va ser ganar ni excitarse, sino conseguir autocontrol".

Por el momento, el juego ya ha empezado a aplicarse en el Hospital Bellvitge como estrategia terapéutica en quince pacientes de bulimia y trastorno por atracón y a otros quince con ludopatía. Los resultados se han comparado con otros 30 pacientes-control, lo que permitió constatar que los que participaron en el videojuego presentaron cambios tangibles en nivel de actitud, conducta y emociones, al aprender a controlar la impulsividad, el principal factor presente en este tipo de enfermedades. Sin duda, una nueva aplicación muy interesante de los videojuegos que cada vez se alejan más de la industria del ocio para abrirse paso en campos como la medicina o la educación.

Vía La Voz.


jueves, 10 de febrero de 2011

Videojuegos solidarios contra el cáncer



El pasado viernes día 4, se celebró el Día Mundial contra el Cáncer. Y el mundo de los videojuegos se ha solidarizado con la lucha contra esta enfermedad que afecta a muchas personas en todo el mundo. Así, los estudios de The Behemot han aportado su granito de arena a través de su título Castle Crashers. Desde el martes está disponible una actualización de pago para el juego Pink Night Pack, la cual incluirá en el juego al Caballero Rosa. Este DLC tendrá un precio de unos dos euros y todas las ganancias que se obtengan se destinarán a combatir el cáncer de mama. Por el momento el juego sólo estará disponible en la PlayStation Network, pero no se descarta que también salga para Xbox. Una gran iniciativa de un mundo que a veces se infravalora.

Vía Hard Game.

martes, 26 de octubre de 2010

Si no lo veo, no lo creo

Un día más nos acercamos al fantástico, aunque a veces aterrador mundo de los videojuegos. Y sí, habéis leido bien, porque el vídeo que os dejo a continuación pone los pelos de punta. Primero vedlo y luego seguimos...



¿Qué? ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo con el Babysitting mama? Para empezar, da cosica el ver como abren el muñeco para meter el wiimote y segundo y más importante ¿porqué no sale ningún niño en el anuncio? No nos llegaba con los anuncios de toda la vida del Nenuco, la Nancy y la Barbie para reproducir los roles típico-tópicos de géneros como para que aún encima nos vendan esto. Ya me parecían impresionantes los Quiero ser (veterinaria, patinadora, bailarina, etc, etc) para cuanto más esto. Mucho avanzar en tecnología, pero muy poco en igualdad.

Vía Pixfans.

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